觸摸屏可能延緩了人類的進步:數萬億美元錯誤?

發展中地區的孩子幾十年無法使用手機進行工程設計,“遠程控制”功能至今仍不是智能手機行業關注的焦點。

報道 個人文章

回顧我們的歷史,我們可能會發現,過早引入觸摸屏是有史以來最糟糕的創新之一,它延遲了人類在軟、硬件工程到遠程控制等衆多領域的進步。

專注於"平面觸摸屏能做什麼 ",我們可能浪費了無數前端開發者的時間去軟創新觸摸方式,而不是推動硬件工程師努力硬創新更好的輸入硬件形態,這就阻礙了大衆的"精確遠程控 制"輸入能力的產生,讓大衆退化到用拇指滾動的行爲。

1. 觸摸屏延遲了軟硬件工程的發展

早在諾基亞9000 CommunicatorIRC聊天的時代,我們就有了開發迷你掌上電腦的趨勢(參見:現代變體)。想象一下,觸摸屏和PDA並沒有被髮明出來,相反,人們會把這些手持式PC發展到鍵盤在背面的形態(就像解釋的那樣,見:現代變體Hankeyboard的想法),允許用10個手指觸摸肓打,同時觀看屏幕(有點像現代"PlayStation Portable"(PSP),但帶有全鍵盤在其背面)。這種設備將徹底改變輸入,從而使用此類移動設備來編譯和編寫代碼,甚至開發軟件成爲可能。然而,即使有強大的CPU,智能手機的外形也不適合做任何桌面工作,所以成長於智能手機而非手持計算機的發展中地區的孩子們,被阻止了這種潛在的創造力。

如果我們沒有觸摸屏,可以想象移動鍵盤和鼠標將會發展,並可能使用這種“通信器”來編寫軟件,甚至用CAD軟件進行工程設計。數十億部智能手機的生產,試想一下,換成數十億部掌上電腦可以在發展中地區完成的工作,讓每個孩子都能編程,做CAD工程......然而這一切並沒有發生。損失慘重。

2. 觸摸屏延遲了遠程控制技術的發展進程

觸摸屏可能看起來很有未來感,但幾乎沒有遊戲玩家使用它們:他們更喜歡操縱桿和真正的按鈕,即使在觸摸屏遍地的今天。我相信這是有原因的。

此外,當前豐富的觸摸屏意味着,應用程序開發者繼續把時間浪費在用拇指可以完成的事情,而不是用操縱桿系統上的十個手指可以完成的事情,而操縱桿可以完成很多工作:如今,以遠程控制爲核心的手持設備被用於控制機器狗和無人機

如果不是觸摸屏的問世,可以合理地假設這些功能齊全的手持式遠程控制設備將在今天大量使用,從而使龐大的在線勞動力可以進行多種設備控制:讓從孩子到專業人員——通過遠程控制來玩耍、學習搭建和修理東西。

如何解決此問題?

雖然已經造成的損失無法挽回,但我們可以:

  • (A)爲手機制作適配器,使其成爲遙控設備,方法是製作類似操縱桿的塑料外殼,背面有鍵盤,就像"Hankeyboard"中描述的那樣。
  • (B)像Ximmerse一樣,大量生產便宜又方便的平視顯示適配器,將智能手機作爲控制設備重複使用,將我們的手部動作作爲一種輸入方式。

然而,無論是(A)還是(B),都干擾了大多數人習慣的智能手機的正常使用,造成了手機切換(取出、插入)到處理機上的不便,如果人們習慣了手持PC的外形,已經有了專門的口袋和習慣,這就不是問題了。


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很新穎的觀點。觸摸屏不知不覺就流行起來了,很少有人想到人類的手的精確動作可能會退化的問題。


有關那個 hankeyboard 的想法呢,我覺得如 GameSir公司 和 iPega公司 可以更改自己的設備,附加在後面的鍵盤,而解決。對他們寫了一些郵件,關於希望聯繫他們的設計師們。可能也要聯繫 Sony PSP 分區。當然,正常的路,就是我把那個 Hankeyboard 的想法去做圖紙,然後把它得到專利,然後運行新公司製造而營銷它。但是,這樣的事肯定會需要不少我的時間,特定的專注。另外的方式,就是跟這些公司分享,創造諮詢關係。

假設我的優先不是個人回報,而且人類的好處:你們覺得最有效的讓人類快點把手機換成通用的軟件開發用的精密遙控器。我應該如何在社會中聯繫,爲了加速這個發展嗎?


這個想法很有意思,和我很多年前想到的軟件吞噬硬件的問題很像。觸摸屏大規模推廣後,很多新的電子消費品都是由軟件來指導設計方向。


[Ason],「軟件吞噬硬件」 -- 嗯,這個傾向呢,可能是更抽象的現象的特例。具體:人不太會重新發明設施設備,而很多會在已經存在的基礎上創造。給人紙,人會創造書。給人平的屏幕,人會創造平的應用。

當然,也有逆方向的現象:因爲有了車,它驅動了道路建設,而沒有想了新的運輸方式。

比如,我覺得如果沒有了車,我們城市可能已經有了普遍的基於鐵軌的從們到們送人和東西的自動電梯路由系統,可能50年前已經不需要了自動駕駛汽車,因爲自動電梯已經是自動了,就像路由器已經自動路由比特。順便, 因爲車,在美國火車到現在還沒有發達了。

以前流行過的發明會吞噬開發資源?


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